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teppary | 8th May 2012 | 動畫狂熱, 戲劇鑑賞 | (292 Reads)

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一直都想寫這套的後感所以先把這篇推出來

(內有少量劇透,慎入)

緣由

最初在某本日系雜誌上看到這套的宣傳,看後才知道是Madhouse的作品,人物設計是延續了「跳躍吧!時空少女」的設定,繼續沿用貞本義行的人設,不難看出帶有濃濃的EVA影子.

評價

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這套電影的賣點是什麼?不就是現今早已淪落了的家庭觀念嗎?導演藉著男主角漸漸融入陣內家族這個大家庭,表現出外人與家庭成員之間的相處,過程中難免會有所磨擦,爭執,但付出很大的努力後也可以和完全陌生的人建立深刻的關係.

除此之外,奶奶對男主角的肯定和他人之間的對話,表現出奶奶的思想雖然古老,卻能迸發出濃厚人脈關係的力量,她多年來所累積的經驗和閱歷給予她過人的智慧和堅定,因此不論是對社會不同部門的熟人或主角所給予的此意見也能令他們重新振作,並有所感悟,足以顯示了她的威武和公信力.

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個人認為虛擬世界什麼的只是包裝,最重要的是表達出現實的人們已經漸漸脫離了現實的軌道,把自己終日堆在網絡的虛擬世界內,到頭來卻還是有著充滿人性的一面.就如本片後段世界各地的人都將自己寶貴的虛擬戶籍借給了女主角,顯示出大家還是希望能出一分力去守護這個世界.

另外,在主角們與電腦的虛擬駭客-Love Machine對抗時,陣內家族的成員由責備變成支持的局面也令人印象深刻.到最後眾人提出以花札和變大的Love Machine對抗時,充分發揮了戰略性的作用,也奇蹟地使電影出現意想不到的效果,並把花札這種傳統的紙牌遊戲的魅力發揮到最大.

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就劇情上來看,男主角由一個終日宅在電腦面前,不太擅長與人交往的初中男生,通過偶然與女主角家庭成員的相處和一次危機的發生,使他對自己的數學天賦重拾自信,化解了故事中的危機,最後更不意外的羸取了美人歸..導演透過男主角在暑假期間所發生的短暫事件來描寫他一次在心路歷程上的成長,表達出年輕人對日常生活的疑惑和找出夢想的啟發點.此舉使這套電影在充滿娛樂性之餘,又不失讓人有所省思的地方.

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說到花札,本片算是把這古舊的玩意兒重新包裝過,再介紹給年輕的觀眾(包括本人),算是顯示了導演對當地傳統文化保留的執著和發揮了一定的渲染力,燃點起更多人對花札的興趣.

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話說當年看完這套介紹的日本家庭文化和生活後,本人突然很嚮往到日本一遊,足以證明本片成功營造出一種和諧而融洽的氣氛,並處處散發著大和文族的獨有特色.

一些冷知識

OZ的虛擬環境其實是顯示了導演細田守的心象風景,他之所以會強調如此表現出來在乾淨、整齊的感覺,而簡單的視覺風格吸引到他.

儘管本片當初的宣傳工作比其他電影略遜一籌,但憑著其出色的作畫,劇本,以及前作「跳躍吧!時空少女」的名氣下讓它有機會擠身於海外的電影展裹,並成功賺取一筆以動畫電影來算是頗高的票房. 

導演好像是希望製作故事能被廣泛接受,不被性別或年紀所約束,並且適合在夏季的電影院裡放映,能夠闔家觀賞的電影.某程度上來說他是大成功的.

吸引本人的賣點

本片的亮點在於能將富於想像力的方式將當代元素混合在一起,並帶出了「這世上沒有什麼風浪是過不去的,努力捱過去之後再好好站起來」的意味,強調人生中一切都沒有想像中的那麼嚴重,活著就要為將來的生活奮鬥下去。
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片內不斷穿插著大家族的親情互動、以及人與人之間那種無形卻又深厚的牽絆,起了帶領著整套電影步伐的作用.Picture

一些小問題

要說這套電影的敗筆之處,最明顯的是有聲優出現捧讀的情況和轉折點不清的問題嚴重.先說說聲優捧讀這部份,由於大部份的配音員都不是專業的聲優而是演員的關係,所以這個問題也在所難免的,將就一下就好了.另一個問題,電影的轉折點模糊不清的確是電影的一大敗筆!若然能把這點做好的話,相信便能提升不少對電影的評價.

結尾的音樂也無什麼好抱怨的,總算是把極套電影所發生的事串連起來,好不好聽就要看是否閣下的心水了.

而製作公司Madhouse的水準也無什麼特別的好說,最起碼把3D特別效果做好,畫面崩壞不多的話已經算是合格以上了.片內的戰鬥畫面不少,看起來還算十分流暢,但當然不能和其他製作公司如Ufotable等相題並論.加入漫畫風格的效果雖老梗但能收到成效.極體來說這次的表現不差,已足以令筆者滿意收貨了.

評分:83/100


[1]

這部動畫不錯


[引用] | 作者 天堂私服 | 27th Sep 2013 | [舉報垃圾留言]